Junk Food Monster
Genre : Tower defense
Langage : C#
Outils : Unity, Visual Studio
Présentation
Junk Food Monster est un tower defense où le joueur défend des villes contre des vagues de monstres qui ont l’apparence d’aliments mauvais pour la santé (burgers, hot-dogs, barre chocolatées, etc.). Il a sa disposition un groupe de héros qu’il va gérer et améliorer pour progresser dans le jeu.
Le jeu est cross platform. Il est développé à la fois sur mobile (société Fishing Cactus) et sur PC (société CCCP). Les deux versions se complètent en proposant une expérience différente. Ils ont été pensés de façon à ce que lorsque le joueur joue sur l’une des versions, il y ait un impact sur l’autre.
Mon rôle a été de programmer le jeu conjointement avec mon homologue de la société Fishing Cactus. Le développement a abouti à deux prototypes qui ont été présentés à un salon de jeu vidéo.
Tâches réalisées
- Développement du moteur de jeu (déplacement par cases, pathfinding, etc.)
- Intégration et implémentation du hud et des écrans de jeu
- Programmation de l’IA des ennemis (apparition des vagues, comportement)
- Mise en place d’un éditeur dans Unity pour créer les maps
- Intégration des animations réalisées sous Spine
- Gestion de la sauvegarde des données et pont avec la version mobile
Liens
- Page CCCP : http://cccp.fr/game/junk-food-monster-wip/